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[学习教程] 来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例――工夫轴殊效和举动(10)

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活着的死人 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:20:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。
第九章工夫轴殊效和举动
第二节举动和举动面板(5)
单击【入手下手拖动影片剪辑】举动今后,弹出【入手下手拖动影片剪辑】对话框,在个中选择窗口列表中的【snapshot1】实例名,如-2-15所示。




-2-15设置【入手下手拖动影片剪辑】举动


单击【断定】按钮,完成【入手下手拖动影片剪辑】对话框中的设置。前往到【举动】面板,单击【事务】右侧的小三角按钮,弹出下拉列表菜单,选择个中的【按下时】事务,如-2-16所示。




-2-16改动事务范例


申明:当我们界说按钮、影片剪辑的举动时,体系默许的事务范例是“开释时”,假如你想变动事务范例,能够依照下面的步骤操纵。
上面持续界说施加到MC实例snapshot1上的第2个举动。坚持MC实例snapshot1处在选中形态,在【举动】面板中,选择【增加举动】|【影片剪辑】|【移到最前】举动,弹出【移到最前】对话框,如-2-17。间接单击【断定】按钮便可。




-2-17【移到最前】对话框


接着依照一样的办法,将【开释时】事务变动为【按下时】事务。
最初界说施加到MC实例snapshot1上的第3个举动。保

占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。
飘飘悠悠 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 17:43:36 | 只看该作者
传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进
柔情似水 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 21:24:15 | 只看该作者
用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
兰色精灵 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-4 09:51:27 | 只看该作者
不能设置“alt”属性,失去了一次被搜说引擎检索到的机会。
金色的骷髅 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-9 21:56:00 | 只看该作者
随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。
山那边是海 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-27 23:20:22 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
小女巫 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-9 16:53:34 | 只看该作者
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
冷月葬花魂 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-17 02:01:31 | 只看该作者
FLASH广告的问题主要表现在:
再现理想 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-23 16:56:12 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
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