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[学习教程] 来讲讲:Flash AS 教程:子类化显现工具-Flash actionscript

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楼主
发表于 2015-1-15 21:05:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
子类化显现工具
后面已讲过天生Sprite或MovieClip类的子类,对某个类举行子类化长短常有效的。起首,人人大概对AS3作废attachMovieClip功效感应非常惊呀,假如如许的话,我们怎样才干在FlashCS3IDE库中掏出影片剪辑元件放进舞台呢?谜底是,利用一个承继自MovieClip或Sprite的类。为了可以好地注释这个成绩,复杂地先容一下IDE:

  • 创立一个新的FLA文件,并在舞台上绘制一些图形。
  • 选中图形按下F8键转换为元件。
  • 在转换为元件窗口中输出一个称号,并设置为影片剪辑范例。
  • 选择为ActionScript导出。
在之前的Flash版本中,能够自在地给出标识符或输出一个类名。而在FlashCS3中,标识符一栏不成用了,类一栏会主动地填进默许值。这里还多出了基类一栏,默许为flash.display.MovieClip,这里也能够填进承继自MovieClip或Sprite的自界说类。
随便输出一个类名,不用忧虑没有这个类,然后点击断定。这个中央很风趣,Flash找不到这个类,它就会主动天生一个类,并对其举行编译。并非说Flash会创立一个ActionScript类文件,但它会在SWF中,天生一串字节代码暗示一个承继自Sprite或MovieClip的类。除承继了基类,它甚么都不会做,但它已与库中的元件毗连上了。好比,你的类名为Ball。在文档类或工夫轴上,能够这么写:
varball:Ball=newBall();
addChild(ball);
如许就在舞台上创立了一个库中的元件,就像AS2的attachMovie办法一样。我们如果能给出自界说的真实的类名及路径的话,那末就能够让元件附加良多功效。如今,我们跳出FlashIDE回到类的天下,看下一个示例。上面再看一个重定父级的示例,这里有一些反复的部分能够写进另外一个类中。看一下示例,假定已创立了一个名为parent1的Sprite实例,要内里绘制正方形:
parent1.graphics.lineStyle(1,0);
parent1.graphics.drawRect(-50,-50,100,100);
上面再创立一个名为parent2的Sprite实例,一样也是绘制一个正方形。固然这个例子毫偶然义,但它能够告知我们Sprite的子类是何等的有效。起首,我们创建一个名为ParentBox的类,并承继自Sprite,如许一来,就具有了绘制正方形的代码:
package{
importflash.display.Sprite;
publicclassParentBoxextendsSprite{
publicfunctionParentBox(){
init();
}
privatefunctioninit():void{
graphics.lineStyle(1,0);
graphics.drawRect(-50,-50,100,100);
}
}
}
然后,利用这个类创立两个ParentBox,如许做比创立两个Sprite工具要好很多。
package{
importflash.display.Sprite;
importflash.events.MouseEvent;
publicclassReparenting2extendsSprite{
privatevarparent1:ParentBox;
privatevarparent2:ParentBox;
privatevarball:Sprite;
publicfunctionReparenting2(){
init();
}
privatefunctioninit():void{
parent1=newParentBox();
addChild(parent1);
parent1.x=60;
parent1.y=60;
parent2=newParentBox();
addChild(parent2);
parent2.x=170;
parent2.y=60;
ball=newSprite();
parent1.addChild(ball);
ball.graphics.beginFill(0xff0000);
ball.graphics.drawCircle(0,0,40);
ball.graphics.endFill();
ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBallClick);
}
publicfunctiononBallClick(event:MouseEvent):void{
parent2.addChild(ball);
}
}
}
作为ParentBox的实例,它们还是Sprite,因而还能够再增添子影片,init办法间接举行画图。固然这个示例代价不年夜,但可让你学会这类头脑,今后,会在书中看到更多更庞大的示例。你大概想本人下手创立一个球(Ball)类,用于绘制小球,固然这么做不会削减代码里,可是当你的类变得非常庞大时,把功效代码分别到分歧的类中,这相对是个好举措,它比将一切类写在一同要好很多,同时还增进了代码的重用性。那末如今就往创立这个Ball类吧,在往后的进修中还要用到呢。

这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。
若相依 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:37:30 | 只看该作者
中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。
飘灵儿 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-24 14:08:19 | 只看该作者
FLASH动画在如今的很多网站中都比较常见,其所独有的视觉效果和感染力成为各行各业宣传企业形象、推广产品的最佳平台。
精灵巫婆 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-1 17:14:39 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
小魔女 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-7 13:45:48 | 只看该作者
没有安装FLASH插件的前提下,无法正常显示广告效果。根据调查显示,有3%的互联网用户没有安装shockwave Flash。虽然比例不大,但不能因为这样一个简单的原因而拒绝这些用户。
爱飞 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-22 16:32:30 | 只看该作者
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
兰色精灵 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-7 03:54:51 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
再见西城 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-14 12:31:21 | 只看该作者
FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH 格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。
变相怪杰 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-21 09:36:11 | 只看该作者
商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用
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