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[学习教程] 来一发FlashMX典范实例(6)

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变相怪杰 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。
Flash实例之弹缩按钮
效果预览图:
[img=181align=0border=0,175alt=]http://www.poluoluo.com/jzxy/UploadFiles_333/200808/2008080617282423.jpg[/img]
-1
效果简介:
该例在鼠标效果中是最基础的了,也是一个对照典范的鼠标实例。效果中君子的眼睛会跟从鼠标挪动,这时候的鼠标也酿成了一串喷鼻蕉。因而,这个君子也显得馋涎欲滴。
文章简介:
文章中读者将要学到埋没和交换鼠标的手艺即进修拖动影片剪辑的把持语句。鼠标跟从效果的基本办法,即进修_x属性,_xmouse属性等影戏剪辑属性利用办法。和怎样导进素材。
制造步骤:
1.设置场景的巨细为400px×30px,背景致为#00659C,帧频为12fps。
2.按快速键Ctrl+F8翻开“创立新元件”面板新建一个名为“鬼脸”的图形元件。然后用“椭圆”工具绘制一个馋涎欲滴的鬼脸,然后制造两个小洞用来放眼睛。办法也很复杂,用“椭圆”工具画个圆周,然后用箭头工具把小圈外部删除便可。如-2所示:

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3.制造瞳孔。新建一个名为“瞳孔”的影片剪辑元件。如-3所示,在“瞳孔”元件的场景中绘制一个深灰色的圆环,一个玄色的圆,几个红色的小圆就能够了。

-3
4.制造眼睛。新建一个名为“眼睛”的影片剪辑元件。先用“椭圆”工具在场景中绘制一个色彩#999999的圆。翻开库,把“瞳孔”影片剪辑拖拽加入景中,安排在灰色的圆上。注重:“瞳孔”元件的中央要和场景的中央堆叠。如-4所示。

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5.点选“瞳孔”元件,然后在“属性”面板里给它起个实例称号“eye”。如-5所示。
[img=256align=0border=0,150alt=]http://www.poluoluo.com/jzxy/UploadFiles_333/200808/2008080617282423.jpg[/img]

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6.点选中“眼睛”元件场景中的第2帧,按F6键拔出关头帧(假如你把第2帧灰色的部分酿成黄色等亮堂的色彩,还能够看到火眼金睛的效果)。右键单击第1帧,在弹出的菜单当选择“举措”命令后键进以下代码:
//属性_xmouse和属性_xmouse用来猎取鼠标在X轴和Y轴偏向上的坐标值
//属性_x和属性_x用来猎取或设定影片剪辑元件在场景中X轴和Y轴偏向上的坐标值
//变量i承受的数据是场景原点到鼠标的直线间隔
i=Math.sqrt(_xmouse*_xmouse+_ymouse*_ymouse);
eye._x=25/i*_xmouse;
eye._y=25/i*_ymouse;
代码顶用到了数学工具Math的办法sqrt(),其功效是盘算数的平方根。代码中的数字“25”是“瞳孔”元件在主场景中的巨细,如许设置次要是为了不让“瞳孔”飞到眼睛表面往,不然就成了看到玉人的迈克老狼了^o^。
7.按快速键Ctrl+F8翻开“创立新元件”面板新建一个名为“喷鼻蕉”的影片剪辑元件。然后按快速键Ctrl+R翻开“导进”面板,然后找到一个“喷鼻蕉”素材导进,如最终效果1-1所示。
8.回到主场景。先从库中把图形元件“鬼脸”拖拽到主场景中。接着再把“眼睛”影片剪辑元件从库中拖拽到主场景中,并复制出一个眼睛。然后把这两个“眼睛”元件安排在眼窝中,如最终效果1-1所示。
9.把“喷鼻蕉”影片剪辑元件从库中拖拽到主场景中,点选中“喷鼻蕉”元件,在“属性”面板中给它起个实例称号“banana”。然后右键点选中“喷鼻蕉”,键进以下代码:
onClipEvent(mouseMove){
Mouse.hide();
startDrag("_root.banana",true);
}
onClipEvent()是一个事务触发器,在后面笔者已将过,事务mouseMove是在鼠标挪动的时分触发事务,实行“{}”中的代码。_root是指定或前往主场景中的影片的援用。假如影片有多个级别,则跟影片工夫轴位于包括以后正在实行剧本的级别上。比方,假如级别1中的剧本盘算_root,则前往_level1。鼠标工具Mouse的办法hide()能够埋没场景中的鼠标。影片剪辑把持语句startDrag的功效是能够拖动场景中的影片剪辑。
效果完成了最后的效果如最终效果1-1所示。,如今读者伴侣能够按快速键“Ctrl+Enter”测试一下,笔者信任你做得谁人眼睛加倍有神。总之,把握了这个效果,即把握了鼠标的基础利用办法。
</p>
flash是Macromedia公司的一个的flash动画制作软件。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。
admin 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 17:47:18 | 只看该作者
随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
小魔女 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-22 16:27:41 | 只看该作者
而作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。
深爱那片海 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-31 11:50:47 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
分手快乐 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-6 19:41:13 | 只看该作者
专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。
山那边是海 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-18 11:17:22 | 只看该作者
富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。
活着的死人 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-12 22:32:30 | 只看该作者
Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 
飘飘悠悠 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-20 05:10:18 | 只看该作者
矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。
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